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スキッドとスローは球どうしの間でおこる摩擦が原因で発生します。ん? どっちがスローでどっちがスキッドだっけ? って感じでごっちゃになりやすいところで、考えるのがじゃまくさいところです。ここでは、摩擦でなにがどういう現象が起こっているのかを理解して、自分のテクニックに壁を感じたときに思い出せるようにしておけばどうでしょう。
どちらも球の汚れ具合、つまり摩擦係数によって変化の仕方が変わるので、その微妙な変化がわからないうちは考えても仕方がないものもあります(仕方なくないものもあるので説明します)。 |
まずは、いろんな場面で問題になってくるスローについて考えてみましょう。基本的にこのスローというのは、球どうしの衝突によって起こる摩擦の影響で的玉の進む方向が変化する現象のことを言います。
たとえば、手玉に回転がかかっていた場合、その回転の力が的玉につたわって進行方向を変化させます。下図の場合は、的玉と手玉の中心を結ぶ直線より的玉が左の方向にずれることになります。

スローの発生原理 |
この現象は、手玉の撞点と逆に的玉の進行方向がずれるくらいに覚えておいたら使えると思います。いずれにしてもどれくらいずれるかは球の汚れ具合などにかかっているわけなので、どっちにずれる可能性があるのかを知っておけばいいんじゃないでしょうか。

最初から接している手玉と的玉の場合、スローは顕著に発生します。 |
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スキッドは手玉がゆっくり前進回転で的玉に衝突したときに発生しやすいといわれています。やっかいなのは、世界トップレベルのプレイヤーでも予測できない面があることです。
そんなやっかいなスキッドですが、大原則として厚めにねらいがはずれてしまいます。スキッドが発生したせいでねらいよりも薄目にはずれてしまうことは絶対にありません。発生原理としては、手玉と的玉が接触したまましばらく進んでしまうことが原因です。

強敵、スキッド |
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